Trong những năm gần đây, công nghệ hiển thị của màn hình đã trải qua sự phát triển đáng kể, thay thế những màn hình hiển thị cồng kềnh trước đây dựa trên công nghệ tia âm cực CRT bằng các sản phẩm siêu mỏng, thậm chí có thể uốn cong với chất lượng hình ảnh rõ nét.
Khoảng từ năm 1440 đến 1990, công nghệ tia âm cực CRT đã chiếm lĩnh trong lĩnh vực hiển thị cho mọi thứ, từ hệ thống radar đến màn hình máy tính để bàn. Tuy nhiên, với sự di chuyển của máy tính ra khỏi văn phòng, vào các không gian nhà cửa và đường phố, công nghệ hiển thị cũng phải thích nghi theo đà này.
Trong bối cảnh bài viết này, chúng ta tập trung vào các sáng kiến mới trong không gian làm việc truyền thống, cũng như tiềm năng phát triển của công nghệ màn hình trong lĩnh vực điện thoại di động, chơi game và môi trường ngoài trời.
OLED
Công nghệ hiển thị OLED (organic light-emitting diodes – Đi ốt phát quang hữu cơ) đã trở thành xu hướng trong những sản phẩm tiêu biểu gần đây, từ các TV lớn, màn hình phẳng cao cấp đến smartphone, máy tính bảng và các thiết bị di động khác.
OLED sử dụng các vật liệu hữu cơ đặc biệt, khi có dòng điện chạy qua, có khả năng phát ra ánh sáng và màu sắc. Với cấu trúc tự phát sáng, màn hình OLED có khả năng tạo ra hình ảnh có độ phân giải cao, mỏng hơn và tiết kiệm năng lượng hơn so với TV sử dụng công nghệ truyền thống.
Một trong những ưu điểm đáng chú ý của công nghệ này là khả năng tắt hoặc làm sáng một điểm ảnh cụ thể, tạo ra độ tương phản cao hơn và màu đen hoàn toàn. Các nhà sản xuất màn hình lớn đều đang tập trung nghiên cứu công nghệ OLED, dự kiến sẽ là động lực chính cho TV, màn hình và các thiết bị cầm tay trong những năm tiếp theo.
Màn hình uốn cong
Tính linh hoạt và khả năng uốn cong của màn hình đã mở ra một cánh cửa rộng lớn cho sự sáng tạo và tiến bộ trong lĩnh vực công nghệ hiển thị. Dù phần lớn các công nghệ màn hình trước đây không thích hợp cho việc sản xuất màn hình cong, việc sử dụng công nghệ OLED đã thay đổi cảnh quan này. Với khả năng linh hoạt tuyệt vời, màn hình OLED có thể uốn cong mà vẫn duy trì chất lượng hình ảnh tuyệt vời.
Lợi ích chính của khả năng uốn cong màn hình không chỉ nằm ở việc tạo ra những thiết bị mỏng nhẹ và hiệu suất cao mà còn ở khả năng tăng độ bền cho các thiết bị điện tử. Ví dụ, năm ngoái, LG đã giới thiệu một tấm màn hình OLED 18-inch cực kỳ linh hoạt, có thể cuộn lại như một tờ giấy với đường kính chỉ 3 cm. Đặc biệt, điều này không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh, mở ra nhiều tiềm năng trong việc tạo ra các sản phẩm hiển thị sáng tạo và tiện ích.
Các hãng công nghệ lớn như LG và Samsung đang dồn sức nghiên cứu và phát triển màn hình uốn cong và dẻo cho smartphone, máy tính bảng, màn hình máy tính và cả TV với kích thước lớn hơn. Sự tiến bộ trong việc sản xuất màn hình cong không chỉ mở ra cơ hội cho những thiết kế độc đáo mà còn cải thiện trải nghiệm người dùng, mang lại sự tiện lợi và linh hoạt cho việc sử dụng các thiết bị điện tử hàng ngày.
Điện thoại thông minh có thể gập lại
Việc tận dụng công nghệ màn hình linh hoạt để tạo ra điện thoại thông minh có khả năng gập lại đang đánh dấu một bước tiến đột phá trong ngành công nghiệp di động. Mặc dù công nghệ OLED đã gây ấn tượng mạnh mẽ, nhưng năm ngoái, Human Media Lab của Canada đã làm rõ thêm tiềm năng của việc mở rộng sự linh hoạt với một biến thể màn hình cong, giúp điện thoại nguyên mẫu có khả năng gập mở ra như một bản đồ được gấp lại. Đây chỉ là một trong những bước đầu tiên trong hành trình khám phá sức mạnh của màn hình linh hoạt và tiềm năng không giới hạn mà nó mang lại.
Nhìn vào các mẫu thử nghiệm hiện tại, chúng vẫn có vẻ hơi rườm rà và chưa thực sự hoàn thiện. Tuy nhiên, việc tiến triển trong ngành công nghệ không bao giờ dừng lại ở đó. Mọi bước đi, dù nhỏ hay lớn, đều mang lại thông tin quý báu để cải thiện và phát triển những sản phẩm tương lai một cách hoàn hảo hơn.
Sự linh hoạt của màn hình đã mở ra trước mắt một tương lai tiềm năng, một ngày nào đó mà chúng ta có thể cầm trong tay một chiếc điện thoại thông minh gập lại, khi mở ra, màn hình trải dài như một chiếc TV, mang đến trải nghiệm xem phim, làm việc hoặc chơi game với kích cỡ lớn không thua kém gì các thiết bị đa phương tiện khác.
Ngoài công nghệ OLED, nhiều công nghệ hiển thị đang được nghiên cứu và phát triển đồng bộ để hoàn thiện và đa dạng hóa tùy theo nhu cầu và tiêu chuẩn sử dụng. Công nghệ MicroLED, với khả năng tạo điểm ảnh siêu nhỏ và tự phát sáng, tiềm năng tạo ra màn hình với độ sáng cao, màu sắc chính xác và tiết kiệm năng lượng, có thể trở thành một phần quan trọng trong việc phát triển màn hình gập linh hoạt và hiệu suất cao.
Cũng đáng chú ý là công nghệ QLED (Quantum-dot LED) với khả năng tạo ra màu sắc rực rỡ, tương phản tốt, và cũng đang được nghiên cứu để áp dụng vào màn hình gập. Các công nghệ khác như màn hình mờ, E Ink, LEP (Light Emitting Plastic), màn hình AR/VR, màn hình holographic, cảm ứng không tiếp xúc và màn hình đa năng cũng đều có tiềm năng mang lại tính linh hoạt và đa dạng cho các sản phẩm điện tử trong tương lai.
Những công nghệ này hứa hẹn mở ra những cánh cửa mới cho sự sáng tạo và sự tiện ích, khiến cho điện thoại thông minh có khả năng gập lại không chỉ là một thiết bị di động thông thường mà còn là một công cụ đa năng, tiện dụng và thú vị trong cuộc sống hàng ngày. Điều này chắc chắn sẽ thúc đẩy ngành công nghiệp điện thoại di động vào một kỷ nguyên mới với những sản phẩm đột phá và trải nghiệm người dùng không ngừng tăng cao.
Màn hình cảm ứng xúc giác
Sự tiến bộ trong lĩnh vực công nghệ màn hình cảm ứng đã mở ra một thế giới tương tác mới mà trước đây có lẽ chỉ tồn tại trong trí tưởng tượng. Trong những năm gần đây, màn hình cảm ứng đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày, không chỉ tại các thiết bị di động mà còn mở rộng đến các lĩnh vực khác như giao dịch tại ATM hay sử dụng tại quầy bảo tàng. Tuy nhiên, việc phát triển màn hình cảm ứng xúc giác tiếp tục thú vị với các tiềm năng không ngừng mở ra.
Công nghệ màn hình cảm ứng xúc giác, như được phát triển bởi Senseg và những công ty tiên phong khác, không chỉ đơn thuần là sự tương tác thông qua việc chạm và thao tác trên màn hình. Nó cung cấp một trải nghiệm mới hoàn toàn, đem đến cảm nhận về xúc giác khi tương tác với các vật thể ảo trên màn hình.
Qua việc tạo ra dòng điện cực thấp trên da người dùng, màn hình cảm ứng xúc giác có khả năng phản hồi các cấu trúc, đặc tính vật lý của các đối tượng trên màn hình. Điều này có thể khiến người dùng cảm nhận được sự thô mịn, đồng thời tạo ra cảm giác về đặc tính vật lý của các nút bấm hay bề mặt các đối tượng ảo trên màn hình. Kết quả là, người dùng sẽ có cảm giác như đang tương tác với thế giới thực, thậm chí làm tăng cảm xúc và sự hòa mình vào những trải nghiệm sống động mà màn hình mang lại.
Công nghệ màn hình cảm ứng xúc giác không chỉ mở ra các cánh cửa mới trong lĩnh vực giải trí và công nghiệp game, mà còn có tiềm năng ứng dụng rộng rãi trong lĩnh vực giáo dục và y tế. Công nghệ này có thể được áp dụng để tạo ra các ứng dụng giáo dục tương tác độc đáo, từ việc học tập mô phỏng đến việc thực hành trong các lĩnh vực y học. Sự tiến bộ này không chỉ là bước đột phá trong việc tương tác với màn hình, mà còn mở ra một thế giới mới với trải nghiệm tương tác hấp dẫn và thực tế hơn bao giờ hết.
Oculus Rift
Oculus Rift – một sản phẩm kính thực tế ảo với màn hình hiển thị 3D và khả năng theo dõi chuyển động, được phát triển bởi Oculus VR – đang tạo ra sự chú ý lớn trong lĩnh vực công nghệ hiển thị và thực tế ảo. Việc nêu tên sản phẩm này trong cuộc thảo luận về tương lai của công nghệ màn hình là không thể thiếu, bởi nó đánh dấu một bước tiến lớn trong việc mang thế giới ảo vào thế giới thực.
Oculus Rift đã thu hút sự quan tâm rất lớn từ cộng đồng người dùng. Việc Facebook bỏ ra số tiền lớn để sở hữu công ty Oculus VR cũng thể hiện sự đánh giá cao về tiềm năng và tầm quan trọng của công nghệ thực tế ảo trong tương lai. Tính đến đầu năm ngoái, việc Facebook chi 2 tỷ đô la Mỹ để nắm quyền sở hữu Oculus VR đã chứng tỏ sự cam kết mạnh mẽ trong việc phát triển và ứng dụng công nghệ này.
Dù chưa có thông báo chính thức về ngày ra mắt phiên bản dành cho người tiêu dùng, dự kiến Oculus Rift sẽ được tung ra vào cuối năm nay. Mặc dù các thông số kỹ thuật của phiên bản thương mại chưa được công bố rõ ràng, những đánh giá từ CES 2015 đã tiết lộ một số thông tin thú vị. Các chi tiết về hệ thống này đã tiếp tục thu hút sự chú ý, mặc dù không phải là sản phẩm mới, Oculus Rift vẫn đối mặt với sự cạnh tranh từ các dự án khác như Morpheus của Sony trong lĩnh vực thực tế ảo.
Dẫu vậy, cả hai hệ thống này đều hứa hẹn không chỉ trong lĩnh vực game mà còn trong nhiều lĩnh vực thương mại khác nhau. Khả năng ứng dụng của công nghệ thực tế ảo từ Oculus Rift và Morpheus không chỉ giới hạn ở lĩnh vực giải trí mà còn mở ra những cơ hội sáng tạo trong kiến trúc, thiết kế, y học và giáo dục.
Unreal (Không thật)
Nói về thế giới thực tế ảo, chúng ta cần nói đến sự phát triển của phần cứng trong công nghệ màn hình trong tương lai và cả lĩnh vực đồ họa. Gần đây, đã có một video gây ấn tượng lớn khi tái hiện một chuyến du lịch ảo đến các căn hộ ở Paris bằng công nghệ Unreal Engine 4.
Unreal Engine là một phần mềm mạnh mẽ thường được sử dụng trong lĩnh vực trò chơi video. Khi kết hợp với kính thực tế ảo như Oculus Rift, tiềm năng của nó trong việc tạo ra các ứng dụng thực tế ảo sẽ quietly infiltrate vào mọi ngành công nghiệp. Bước tiến vượt bậc này của sản phẩm này sẽ tạo ra một sự thay đổi to lớn về cách chúng ta hiểu “màn hình”.
Màn hình ngoài trời 3D
Trong lãnh vực công nghệ màn hình hiển thị, xuất hiện những ý tưởng đáng chú ý và lớn lao. Trong thời gian gần đây, các nhà nghiên cứu tại Đại học Công nghệ Vienna ở Áo đã công bố thông tin về một hệ thống hiển thị dành cho các bảng hiển thị 3D có kích thước lớn, tương tự như màn hình sử dụng trong rạp chiếu phim và biển quảng cáo kỹ thuật số ngoài trời.
Hệ thống này sử dụng các điểm ảnh 3D, còn được gọi là “Trixels”, để tạo ra hiệu ứng hình ảnh động và thay đổi khi quan sát từ các góc độ khác nhau, tạo ra cảm giác chiều sâu tương tự như hình ảnh ba chiều trong không gian 2D.
Điều đặc biệt là hệ thống này kết hợp sử dụng gương và tia laser để tạo ra một độ phân giải góc tốt nhất hoặc tạo ra hình ảnh 3D mà không yêu cầu việc sử dụng kính 3D. Mặc dù vẫn đang trong quá trình phát triển ban đầu, tiêu chí chính của mô hình hiện tại là tích hợp một cách tốt và đơn giản.
Màn hình hiển thị trên võng mạc ảo
Trong tương lai của công nghệ hiển thị, VRD (võng mạc ảo – Virtual Retinal Display) là một công nghệ đang tiến hành phát triển, khác biệt hoàn toàn so với các ý tưởng sử dụng màn hình điện tử truyền thống. Thay vì hiển thị hình ảnh trên màn hình, VRD trực tiếp chiếu hình ảnh lên võng mạc của người dùng, tạo ra cảm giác như hình ảnh xuất hiện trực tiếp trước mắt.
Điểm khác biệt lớn giữa VRD và các thiết bị như Oculus Rift hay Google Glass là cách mà hình ảnh được tạo ra. Trong khi các thiết bị như Google Glass tạo ra hình ảnh tương tự như việc nhìn một màn hình 25-inch từ một khoảng cách xa, VRD tạo ra hình ảnh trực tiếp trong võng mạc của người dùng, không tồn tại ở bất kỳ nơi nào khác ngoài tầm nhìn của họ.
Màn hình hiển thị ba chiều trong không gian hình thể
Trong danh sách 9 công nghệ hiển thị trong tương lai, xuất hiện ý tưởng về màn hình hiển thị ba chiều trong không gian hình thể. Với việc nhiều người đã lớn lên với các bộ phim khoa học viễn tưởng, mong muốn của chúng ta là được trải nghiệm hình ảnh ba chiều thực sự. Theo thông tin mới đây, các nhóm nghiên cứu trên khắp thế giới đều đang tập trung vào việc phát triển công nghệ này dựa trên những ý tưởng sáng tạo.
Dù sáng kiến HoloLens mới của Microsoft cho Windows 10 mang lại trải nghiệm gần với thực tế, nhưng việc tạo ra hình ảnh ba chiều trong không trung, không cần bề mặt chiếu vẫn là một hành trình chưa dừng lại. Đây là một công nghệ còn đang trong quá trình phát triển với mục tiêu mang lại trải nghiệm hình ảnh ba chiều một cách thực sự trong không gian không cần bề mặt hỗ trợ.
Leave a reply